(2-4 jugadores, sin director)
El polvo se acumula sobre ti. Comienzas a funcionar. Estás desorientado. Tienes forma humana ¿Qué extraña palabra? Aunque estás hecho de materia sintética y resistente.
Cada jugador elige dos funcionalidades: TelemetrÃa, movimiento, combate u otro. Eligen también un defecto: EnergÃa, aislación defectuosa, comportamiento errático u otro.
Al salir, encuentran un mundo extraño, cubierto de una selva negra y cielos oscuros. Construcciones arcaicas emergen esporádicamente. La Vorágine Oscura. Sus sensores acusan algo: Luces brillantes, una criatura moribunda, gritos extraños, una distante señal. Elijan una y digan que pasa.
Cuando alguno actúe, lanza 2d6. Si hay una funcionalidad aplicable, lanza 3d6. Mira el dado mayor:
• Con un 6, di lo que ocurre.
• Con un 4-5, di lo que ocurre pero incluyendo un suceso adverso o inesperado.
• Con un 1-3, cuenta algo muy adverso que ocurre. Puedes continuar, pero uno de tus defectos se interpondrá en tu camino. En tu próxima acción lanzas 2d6, pero miras el dado menor. De lo contrario, dejas de operar. Cuenta cómo termina para ti.
• Si todos tus dados son 1, algo muy adverso ocurre. Cuenta cómo termina para ti.
Necesitan saber qué ocurrió, qué hay en la Vorágine Oscura…