Un Juego de Rol en 200 Palabras

200 Palabras (o menos) para diseñar un Juego de Rol

Esta iniciativa nace del plagio, unos cuantos roleros de habla hispana nos cruzamos con el reto anglosajón del mismo nombre hace muy poco y al darnos cuenta que todos queremos lo mismo, nos pusimos de acuerdo para introducir este desafío a nuestra lengua y esperamos que te unas a nosotros.

¡Ya tenemos los 21 juegos ganadores!
Muchas gracias a todos por participar.

Ver ganadores

Mesa redonda con los jueces del desafío

 

 

Colaboradores

HT Publishers
Summum Creator
Nosolorol

 

¿Por qué 200 palabras?

Tener una limitación de 200 palabras es un gran incentivo para desarrollar la creatividad y demanda el uso de la mejor capacidad de edición y escritura que puedas amasar. Aunque crear un juego en sólo 200 palabras puede ser difícil, es mucho menos abrumador que el compromiso de editar y diseñar un libro de 85+ páginas con maquetación y arte incorporados.

Idear, diseñar y publicar un juego en 200 palabras es un excelente primer paso para encaminarte a proyectos de diseño más ambiciosos. Como mínimo tendrás el orgullo de decir “Lo terminé” y quién sabe, quizá te puedas ganar algo 😉

¿Por qué texto simple?

La representación visual puede ser un problema muy intimidante para muchos. Son contados con los dedos de una mano las personas que son maestros en escritura, edición, dirección de arte, diseño gráfico, maquetación… Queremos que los participantes se concentren únicamente en el desafío de escritura y edición.

Conecta con creadores, jugadores y entusiastas

Crear y compartir un juego es una forma ideal de presentar tus ideas y conectar con nuevos y más experimentados diseñadores, jugadores y directores. ¿Has encontrado un juego que te inspire? El desafío de Un Juego de Rol en 200 Palabras es un caldo de gnomos para nuevas colaboraciones.

Todas las participaciones están protegidas por la Licencia Creative Commons de libre alteración y atribución 4.0

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