Hace más de mil años el cristal se rompió, el sol comenzó a oscurecerse y las diferentes especies de Arkcryss empezaron a desaparecer. Las pocas que quedan sobreviven sabiendo que su mundo está condenado. De nuevo se acerca la gran conjunción y con ella tiempos de grandes cambios…
Prepara tu personaje:
— Elige un nombre.
— Elige una especie (un escurridizo nelflin, un belicoso gerzym o uno de los últimos mÃsticos noseks).
— Elige tres cosas que haga bien.
— Coge tres contadores (vida, fatiga…).
Haz una tirada cuando intentes algo peligroso o de éxito dudoso (pelear, esconderte de los skelings):
— 1D6 si entra en las capacidades de tu especie.
— +1D6 si lo sabes hacer bien.
— +1D6 si las circunstancias son propicias (equipo adecuado, clima favorable…).
Podrás tirar, como máximo, tantos dados como contadores tengas. Si te quedas sin ninguno estás a merced del master.
Coge el resultado más alto:
— 6: lo consigues (cruzas el páramo espinoso, consigues cazar el orbroo…).
— 4-5: lo consigues pero a un precio (pero las kamiaris del páramo te olfatean, pero tu lanza se rompe…).
— 1-3: no lo consigues y algo malo pasa (te pierdes entre las espinas, el orbroo te hiere y huye…).
Que Tharh ilumine tu camino…