Año 2027. Los viajes en el tiempo son posibles, sólo hacia atrás. Aún no es una ciencia precisa y cada cambio en la cuarta dimensión es muy costoso económicamente.
Las grandes corporaciones contratan viajeros del tiempo para hacer cambios en el pasado y perjudicar los intereses de otras corporaciones.
2-4 jugadores sin director de juego.
Material necesario: 10d6, baraja de cartas, ordenador o dispositivo móvil con conexión a Internet y calculadora.
Inicio:
Se reparten las cartas, que representan los recursos económicos: cada jugador un palo completo.
Cada viajero anuncia la corporación (reales) que lo ha contratado, intentando que sea lo más diferente posible a las demás.
Cada turno:
El viajero tira 10d6 para obtener los años que retrocede.
Puede gastar recursos económicos para obtener mayor precisión: suma o resta el valor de una de sus cartas al resultado obtenido en los dados y descarta dicha carta.
El viajero despierta en el año decidido.
Puede alterar un hecho histórico ocurrido en ese año (consultar listado de acontecimientos en la página de la Wikipedia) y narrar las consecuencias para las corporaciones en juego.
Los demás viajeros pueden vetar las consecuencias argumentando las razones.
Gana el viajero que consiga hundir las demás corporaciones.