7 minutos para salvar el mundo

Se pone el cronómetro a 7 minutos.
Uno de los jugadores es el Héroe. Se inventa un personaje en una frase.

Otro de los jugadores es el director. Se inventa una situación corta, y el Héroe intentará resolverla.

Cada vez que quiere resolver una situación, tira 1D6. La dificultad a superar depende del Director, pero 1 siempre es fallo y 6 es siempre acierto.

Además, los demás jugadores que están mirando pueden usar un modificador (que puede ser +1 o -1) en cualquiera de las tiradas, pero sólo una vez en toda la escena.

Cuando la escena termina, si el Héroe lo hizo bien, gana 3 minutos más. Si no, se lleva una desventaja que aplica para Héroe Y jugador.

Ejemplos de desventajas:
Amputación: Ni jugador ni Héroe pueden usar un brazo.
Tartamudeo: Hablar con dificultad.
Gafe: Dados fuera de la mesa son fallos automáticos.
Momificación: el Héroe no hablará, y el jugador no puede doblar los codos.
Vampirismo: hay que beber algo una vez por escena, refresco o…sangre.
etc.

Después, el director pasa a ser otro jugador contra el mismo Héroe, continuando la historia. Todos recuperan su modificador. Cuando el temporizador acabe, ¡es el fin del Héroe!