Estás muerto. ¿Pero donde descansará tu alma?. Toma tus dos monedas y viaja con Caronte. Revive tus pecados. Si los superas, descansarás en paz. Si fracasas tu alma sufrirá eternamente.
Un narrador y un jugador.
MATERIAL NECESARIO:
2d12 y dos monedas
FICHA DE PJ:
Atributos:
-FÃsico.
-Mental.
-Carisma.
Elije en qué atributo eres bueno, en cuál, normal y en cuál, malo.
Cita brevemente tres pecados, o tragedias. Uno por cada uno de los atributos. Les llamaremos Conflictos.
Ejemplo de conflicto:
Mental: Mi experimento fracasó.
Social: Arruiné su vida.
SISTEMA:
En el atributo bueno tirarás 2d12 y elegirás el mejor. En el normal, 1d12. En el malo 2d12 y quitarás el mejor.
-Resultados:
7 o más: Éxito.
6 o menos: Fracaso.
-Monedas de Caronte.
Repite un dado (solo uno). Los 1 no se pueden repetir. Los 12 te hacen recuperar una moneda (no puedes tener más de dos monedas).
JUEGO:
Narrad los conflictos del PJ. Se deberá realizar tres tiradas por conflicto. Una al comienzo de la narración del conflicto. Otra durante el nudo y otra para el desenlace. Debes conseguir pasar dos tiradas por conflicto para superarlo. Supera tus tres conflictos y tu alma podrá descansar en paz, si no…