Pecadores, iréis al infierno. Podréis redimiros cumpliendo una misión en 24 horas encargada por la Voz Divina (el máster)
Crear PJ’s:
Nombre:
CaracterÃsticas: Reparte tres puntos entre FÃSICO, MENTE, SOCIAL.
Especialidades: Tres cosas que se te den bien.
Debilidades: Tres cosas que se te den mal.
Pecado: Escoge uno de los siete pecados y explica cómo fuiste corrompido.
Poderes:
Soberbia: Inmunidad a todo daño fÃsico.
Gula: Capacidad de masticar y digerirlo todo.
Avaricia: Dinero ilimitado.
Lujuria: Control mediante voz sobre personas del sexo contrario u homosexuales.
Ira: Acceso a cualquier arma que quepa en tu ropa, con munición infinita y dificultad “Fácil†para usarla.
Pereza: Dormir a seres vivos y apagar máquinas mediante la voz.
Envidia: Robar recuerdos y habilidades de cualquier persona cercana.
Sistema: El máster pone una dificultad, desde 3 (fácil) a 8 (muy difÃcil). Se tira 1d6 y se suma el valor de la caracterÃstica implicada. Si se usa una especialidad se tiran dos dados y se escoge el mayor. Si hay implicada una debilidad, tira dos dados y escoge el menor. Se tiene éxito igualando o superando la dificultad.
Heridas: Fallar en situaciones de peligro causará heridas. Tres heridas y mueres.