Cada jugador inventa su tipo de navÃo y 4 CaracterÃsticas. Reparte 10 ptos entre ellas (máximo 4 c/u).
Ejemplo: BAJEL PIRATA, Artimañas 4, Capitán 3, Tretas 1, Aliados 2.
Además cada jugador tiene Bodega (3 espacios) y Obstáculo (10 ptos).
Designad entre todos 10 lugares de los Mares del Sur, cada uno con 3 etiquetas descriptivas. Pintad un mapa orientativo. Cada jugador pinta su posición en el mapa.
Cada turno el jugador de tu derecha te dirá tu OBJETIVO y el de tu izquierda invertirá puntos de Obstáculo para darle una DIFICULTAD DE OBJETIVO (máximo 4).
Cada jugador elige primero con qué caracterÃstica hace frente a su Objetivo, describe como intenta hacerse con él, lanza 2D6 y se queda con el resultado:
-MAYOR Y LE RESTA UNO, si su CaracterÃstica era la mayor.
-MENOR Y LE SUMA UNO, si su CaracterÃstica era la menor.
-EL QUE QUIERA si su CaracterÃstica no destacaba. Gana un punto de Obstáculo.
Si NO SUPERA la Dificultad suma uno a una CaracterÃstica y pasa el turno al siguiente jugador.
Si SUPERA la Dificultad, resta uno a una CaracterÃstica y consigue un BotÃn. Si algún jugador llena su Bodega con 3 Botines termina la sesión.