Rangers futuristas de las Colonias Espaciales

Los jugadores interpretan soldados realizando misiones en colonias espaciales. Alguien
deberá hacer de Máster

CREAR PERSONAJES

-Reparte 9 puntos entre competencias (mínimo 1, máximo 5)

Fuerza
Destreza
Inteligencia

-Salud

Máxima = 10 + (1d6 * Rango)

Disminuye restando daño recibido. Personajes con Salud cero quedan inconscientes. Mueren con Salud negativa = Fuerza
Recuperación 1d6 * hora descanso

-Rango

Inicial 1. Asciende por misión completada

-Equipo

Cada misión, gasta 40 + (10 * Rango) créditos

Armas: 10 créditos * Potencia. Ejemplos: cuchillo (melé) Pot1, desintegrador (distancia) Pot8
Munición (por disparo): 1 crédito * Potencia arma
Blindaje: 5 créditos * punto.Sufrir daño reduce blindaje en lugar de Salud hasta agotarse
«Chute»: 20 créditos. Recupera 1d6 Salud

CHEQUEOS

Tira 1d6 para determinar nivel de éxito (NDE)

NDE = (Competencia – resultado tirada) + 1

Las tareas fáciles requieren NDE bajos; las difíciles altos (normalmente 1 a 4)
NDE cero o inferior significa fallar

Ejemplos:

Escalada normal: Fuerza (NDE2)
Hackeo difícil: Inteligencia (NDE4)
Robo: Destreza (NDE Inteligencia víctima)

COMBATE

Máximo una acción por turno

Iniciativa: 1d6 + Destreza
Atacar: Chequeo Fuerza (melé) o Destreza (distancia)
Daño = NDE ataque exitoso + Potencia arma

DAÑO ENTORNO

Caídas:1d6 * 3 metros
Asfixia: 1d6 * minuto

ANTAGONISTAS EJEMPLO

Mutante: Fue5, Des2, Int1, Garras Pot2, Salud15
Criminal: Fue2, Des2, Int2, Escopeta Pot3, Blindaje4, Salud9