Dungeons & D2s

PERSONAJES:

Tus cuatro Características empiezan valiendo 5:

* Potencia – Tu fuerza, resistencia y constitución.
* Reflejos – Tu percepción, destreza y rapidez.
* Inteligencia – Tu ingenio, sabiduría y conocimientos.
* Carisma – Tu determinación, encanto y capacidad de convicción.

Elige Raza:

* Mediano – +1 Carisma / -1 Inteligencia
* Humano – +1 Inteligencia / -1 Carisma
* Enano – +1 Potencia / -1 Reflejos
* Elfo – +1 Reflejos / -1 Potencia

Elige Oficio:

* Guerrero – +1 Potencia / -1 Inteligencia
* Clérigo – +1 Carisma / -1 Reflejos
* Pícaro – +1 Reflejos / -1 Carisma
* Mago – +1 Inteligencia / -1 Potencia

Elige libremente dos Habilidades y un Defecto (+1/-1 a una Característica relacionada, respectivamente).

REGLAS:

Cuando hagas algo arriesgado compara la Característica que estés usando con la Dificultad de la acción (con oposición: Dificultad = Característica Adversario).

* Si Característica ≥ Dificultad: Tira (Característica-Dificultad+1) monedas y saca 1 o más caras para tener éxito.
* Si Dificultad ≥ Característica: Tira (Dificultad-Característica+1) monedas y saca todo caras para tener éxito.

Cuando te hieran anota un -1 temporal a la Característica usada (descansando los eliminas). Si alguna Característica llega a 0 caes inconsciente (a -1 mueres).

AVENTURAS:

* Volviendo de una aventura encontráis vuestro pueblo reducido a cenizas.
* Tras mandaros una críptica carta, un buen amigo vuestro desaparece.
* Alguien quiere contrataros para hacer un trabajo sospechosamente sencillo.