Los jugadores formarán parte de un único «personaje» pero cada jugador representará unas «emociones» básicas (Cólera, alegrÃa, miedo y tristeza) y unas secundarias (Amor, sorpresa, vergüenza y aversión) repartidas equitativamente.
El Master guiará dos partidas simultáneamente, la del «personaje» y la de las «emociones».
“El personaje†deberá interactuar con el mundo que le rodea. Cuando este decida interactuar con pnjs será el jugador con la emoción más afÃn a esa conversación que pondrá voz al “personajeâ€
Los jugadores deberán decidir entre ellos cómo se comporta «el personaje» y cómo supera los distintos retos que se le plantean el dÃa a dÃa.
Ambientación: «el personaje» puede estar ambientado en cualquier mundo o tiempo.
Sistema: los conflictos emocionales, es decir la toma de decisiones del «personaje», se resuelven de manera enfrentada entre los jugadores con 1d10 +1, +2 O +3 según interpretación de las emociones a discreción del narrador. Los conflictos o pruebas del «personaje» se resolverán de manera similar contra dificultad preestablecida pero será «la emoción» más adecuada para esa acción quien realice la tirada.