Todos sois prisioneros de una cárcel en aislamiento. Un par de guardias se acercan y pasan lista a cada uno, preguntándoles:
¿Cómo te llamas?
¿Qué delito cometiste?
¿Qué eras antes de entrar?
Dos dÃas después, sin que nadie les haya traÃdo ni comida, la electricidad falla y las puertas se desbloquean. Ahora, están solos… y extrañas figuras se mueven en las sombras.
Cada jugador recibe una reserva de 7 dados de memoria. Cuando quiera, un jugador puede gastar 3 dados de memoria para añadir un recuerdo a su personaje. Cada vez que el prisionero intente hacer una acción, debe tirar:
1 dado base
+2 dados si coincide con su delito
+2 dados si coincide con su profesión
+1 dado por cada recuerdo aplicable
+Todos los dados de memoria que quiera
Todo 4+ es un éxito contra una dificultad determinada por lo Desconocido (el Master).
Si falla, lo Desconocido le enfrenta a una consecuencia y gana un dado (hasta un máximo de 10)
Si tiene éxito, pierde los dados de memoria que haya invertido.
Cada vez que un prisionero sufre daño (fÃsico o psÃquico), pierde uno o más dados. Si el personaje se queda sin dados, muere.
Sobrevive a lo desconocido…