Un Juego de Rol en 200 Palabras

Espías como nosotros

E

Enviado por: Mario C "Thorkrim"
http://murallasblancas.blogspot.com.es/

¡Algo traman nuestros enemigos!
Los agentes secretos disponibles son desplegados sobre el terreno, en una nación hostil.

En secreto, nuestros Espías deben:

-Elegir “Meta”:
Agente Doble (arruinar misión), Cerebro (acumular secretos), Ejecutor (eliminar “objetivo”), Patriota (cumplir misión), Renegado (amasar fortuna), Fanático (desatar caos).

-Tirar:
Vida: 1D12+2
Recursos: 1D12+2 millones

-Repartir, entre las Acciones, los valores: +1, +2, +3, +4
Asesinar
Descubrir
Encubrir
Sabotear

Reglas

Enfrentar tiradas: 1D12 +valor. Mayor gana.

-Asesinar. Daño: diferencia entre resultados.
-Descubrir. “Meta”, “secreto”, pista, flaqueza.
-Encubrir. Ocultar/se, falsificar, fingir.
-Sabotear. Aplicable en (“fortalezas”,” problemas”, “secretos” descubiertos).

Dificultad de encuentros (vida o tiradas):
Civiles 1D8, Entrenados 1D10, Especialistas 1D12 (+1 superioridad, +2 mejoras elevadas)

Escenario

El Supervisor:

-Decide por cada nación implicada:
2 “fortalezas” públicas, 1 proyecto “secreto”: alimentación, armamento, tecnología, otras.
1 “problema” público, 2 medidas “secretas”: contaminación, corrupción, insurgencia, otros.

-Recopila Metas (secretos) de todos.
-Presenta la nación enemiga (datos públicos).
-Establece tapadera y propósito de misión.

-Mensajes encriptados a Espías (ejemplo: asigna “objetivo” al Ejecutor).

Supervivientes:

Cumplir “Meta” +3
Averiguar “Meta” +2
Tu “Meta” expuesta -2
Averiguar “secreto” +1
Asesinato relevante +1
Engañado -1
Sabotaje +1 público, +2 “secreto”
Cada 3 millones +1

El mejor Espía asciende a Supervisor.

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