Un Juego de Rol en 200 Palabras

Agentes de Cronos

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Enviado por: CharlyOG

En un futuro cercano la humanidad puede viajar en el tiempo usando la tecnología Moira.
El futuro converge en una aniquilación humana la cual se aleja más si modifican acontecimientos del pasado. Los encargados de modificar las hebras del destino son los Agentes de Cronos.
Otra organización busca todo lo contrario, son los Hijos de Hades. Tienen la capacidad de manipular como títeres a antepasados desde el futuro usurpando su mente. Solo los agentes mejor preparados podrán detenerlos.

Creación del Agente.
Los jugadores crean datos personales de sus agentes para interpretarlos (Nombre, aspecto, personalidad, ambiciones etc).
Los jugadores asignan en Físico, Mente y Carisma uno de estos dados 1D6, 1D12, 1D20.

Reglas.
El DJ asignará un mínimo a las tiradas para tener éxito.
-Fácil 3
-Normal 5
-Difícil 10
-Extremo 18
Los resultados máximos de cada dado se volverán a lanzar sumándose al resultado.

Combate.
DJ y jugadores atacarán simultáneamente con su dado de físico.La tirada más alta hará una herida, si baja de 0 el PJ muere.
Cada PJ Tiene tantas heridas como la media de su dado de físico.

Requisitos: Un DJ y 1 o más jugadores. Dados de 6,12,20 caras.
Papel y lápices.

1 comentario

  • ¿Qué tipo de juego es Agentes de Cronos?
    Agentes de Cronos es un juego para jugadores y directores de juego amantes de la historia, con tantas ambientaciones como civilizaciones antiguas y momentos históricos se puedan recrear.
    Las complejidades de los viajes en el tiempo, las agencias y enemigos que buscan su control, hacen cada partida y campaña única. Solo hay que tomar cualquier libro de historia o ver una película histórica para buscar una atmósfera nueva para cada partida.

    Con un sistema totalmente clásico, el sistema busca ser sencillo no original para enfocarse en la diversión e interpretación y poder crear personajes y empezar a jugar al momento.

    ¡No te olvides de relanzar tus dados, no hay nada imposible para una Agente de Cronos!

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