Sois miembros del más secreto de los servicios secretos de la historia del hombre. Sois el Agnus Dei, “los Corderos de Dios que quitan el Pecado del Mundoâ€. Y eso es lo que hacéis: servÃs a una Iglesia que os teme y os odia eliminando los pecados que caminan y se deslizan, los que reptan, las obscenidades que poseen almas inocentes, los no muertos que depredan sobre los vivos. Vuestra existencia es tan secreta como la del diablo a quien cazáis.
Juego para un Narrador y uno a tres jugadores.
Sois:
-Alfa, el Cazador.
-Omega, el Exterminador.
-Digamma, el Exorcista.
Jugador: escoge tres PALABRAS que te definan (dos Virtudes y un Pesar), como “RÃPIDA. CONDUCTORA. ASUSTADAâ€.
Narrador: da nombre a los problemas y defÃnelos con tres PALABRAS (como “CADÃVER: HAMBRIENTO, FUERTE, MIEDOSOâ€. O “GUARIDA: REVIRADA, TRAMPAS, VAMPIROâ€). Sé creativo, pero honesto: el objetivo no es ganar.
TODOS: cuando las PALABRAS puedan aplicarse en juego, invocadlas para gozar del poder de narrar el éxito o el fracaso de un conflicto.
-Tenéis tres puntos para invocar al inicio de cada sesión.
-Lanzad 1d6 para resolver situaciones que necesiten resolución. Con un 4 o más, tú decides acerca del éxito o el fracaso.