Disco Ciber

En los 70, cuando más fuerte pegaba el Disco, llegó la revolución Ciber. Las grandes compañías discográficas inventaron el generador empático, capaz de crear energía spin con la admiración que inspiraba su portador. Fue entonces cuando empezaron las Guerras Disco, pero no con armas, sino con grupos musicales capaces de inyectar energía spin en los ciberimplantes. Los personajes forman parte de un grupo musical outsider que lucha en el underground artístico por salir del barro y alcanzar… ¡la fama Disco Ciber!

El DJ presenta una escena. El primero en alcanzar 10 puntos de Estilo gana la escena.

Personajes: Cada personaje crea tres ciberimplantes utilizables en una situación específica (combate, social, hackear…) que permite repetir un chequeo gastando 1 punto de Energía Spin.

Energía Spin: Antes de hacer girar el dado puedes restar X al resultado para ganar X puntos de Estilo.

Sistema: Cada participante hace girar 1D10.

RESULTADO PUNTOS
MÁS ALTO 3 (Estilo)
IGUAL 2 PARA AMBOS (Estilo)
D10 QUE GIRE MÁS TIEMPO 2 puntos (Energia Spin)
CHOQUE DE DADOS 1 PARA AMBOS (Energía Spin)

Estilo: El Estilo se luce. Describe cada acción y no tengas miedo de llevarla al límite para molar.