Mitos

Listas
Criaturas
Vampiro – 1
Ángel – 2
Inmortal- 3
Demonio – 4
Adivino – 5
Mago – 6
Parca – 7
Genio – 8
Espíritu – 9
Cambiaformas – 10

Situaciones
Pajar – 1
Construcción extraña en un descampado – 2
Hospital – 3
Cárcel – 4
Cama con cinco muertos – 5
Laboratorio, sondado – 6
Playa, arrastrado por el mar – 7
Casa – 8
Cueva, desnudo – 9
Almacén abandonado – 10

Material
Folios, lápices, dados d10.

Inicio
Cada jugador hace dos tiradas que el máster comprueba en secreto para anotar qué personajes llevan y en qué situación empiezan.

Los personajes empiezan en una situación aleatoria, sin documentación y sin que nadie lo reconozca; seguro de no ser humano pero sin recuerdos de su sobrenaturalidad.

Sistema
Todo se resuelve con 1d10, pero los personajes pueden tener bonificadores. Por ejemplo: si los demonios son fortísimos, pueden tener un +5 al pelear.

Objetivo del máster
Improvisar una historia que utilice a los personajes y los guíe hacia un fin.

Objetivo de los jugadores
Descubrir qué son, qué objetivo tenían y realizarlo.

Consejos
Las recreaciones de cada criatura deben ser libres pero evocadoras. Los jugadores deberían poder identificar qué son, pero sin que resulte evidente.

Nuevas partidas
Desordena la lista o añádele opciones para aumentar la rejugabilidad.